Penurunan roguelike yang penuh semangat dengan jatuh taktis dan arsenal eksplosif
Molemen Harus Mati!, yang dikembangkan oleh Mokomoto, adalah roguelike aksi yang mengirim seorang prajurit sendirian ke bawah untuk mengantarkan bom besar ke inti planet. Permainan ini menggabungkan gerakan vertikal yang konstan dengan pertempuran tembak-dan-elak, bahaya prosedural, dan set senjata serta power-up yang berputar. Sistem kunci termasuk jatuh taktis, loop kemajuan death-perk, dan beberapa bioma bawah tanah. Ini menargetkan pemain yang menikmati permainan arcade dengan kesulitan tinggi dan loop replay cepat dengan presentasi piksel retro.
Permainan apa itu Molemen Must Die?
Dalam permainan ini, pemain mengendalikan seorang tentara dalam misi turun yang membalikkan platforming standar, menciptakan penurunan terus-menerus daripada kemajuan ke atas. Loop inti menggabungkan pertempuran, gerakan, dan pengambilan item saat jatuh. Generasi prosedural mengubah lingkungan dan penempatan musuh setiap kali bermain, dan tujuannya adalah untuk mengawal bom "yang sangat besar" ke pusat Bumi, yang mendorong nada naratif yang absurd dan fokus misi.
Apakah ada dukungan multiplayer atau kontroler?
Dalam judul ini, aksesibilitas lokal dan kontroler penting karena permainan menawarkan dukungan penuh untuk kontroler dan kompatibilitas Steam Big Picture. Desainnya menjaga sesi tetap pendek dan mirip arcade, cocok untuk permainan dengan kontroler. Fitur Steam seperti Pencapaian, Kartu Perdagangan, Simpanan Cloud, dan Papan Peringkat terintegrasi, yang mendukung pelacakan lintas sesi dan penilaian kompetitif di platform yang didukung.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Dalam pengalaman ini, visual menggunakan seni piksel retro yang cocok dengan pastiche film B dan aksi cepat. Audio menekankan perkusi arcade dan efek ledakan untuk mencocokkan pertempuran yang cepat. Antarmuka menampilkan slot senjata, power-up aktif, dan meter yang menurun sehingga pemain dapat melacak kedalaman sambil mengatasi kekacauan. Kejelasan piksel membuat jenis musuh berbeda di tengah efek yang padat, membantu keputusan dalam sekejap.
Apakah sulit untuk memulai dan bagaimana cara kerja progresi?
Dalam judul ini, kesulitan adalah disengaja: roguelike menegakkan kematian permanen, tetapi setiap kematian memberikan "keuntungan kematian" acak yang memodifikasi permainan di masa depan. Pembelajaran memerlukan penyesuaian terhadap jatuh taktis dan sinergi senjata di antara lebih dari 15 senjata dan lebih dari 20 power-up. Progresi permainan bergantung pada permainan singkat dan akumulasi keuntungan bertahap daripada level karakter yang persisten, yang memberi penghargaan pada upaya berulang dan eksperimen.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya dan apa yang membuat Anda kembali?
Dalam desain ini, level yang terus menerus menurun dan bahaya prosedural menciptakan replayability yang tinggi karena lingkungan dan loot berubah setiap kali bermain. Beberapa bioma bawah tanah memberikan variasi dan persenjataan yang berlebihan mendorong berbagai beban. Daya tarik niche terlihat: pengulas dan pemain mencatat gerakan yang kuat dan variasi item, dan judul ini memiliki peringkat Mostly Positive di Steam di antara audiensnya.
Pilihan yang menentukan bagi pemain yang menikmati permainan arcade yang cepat dan dapat diulang
Molemen Harus Mati! adalah pilihan yang memuaskan bagi penggemar roguelike dan arcade yang menikmati sesi singkat dan intens serta bereksperimen dengan kombinasi senjata dan kelebihan. Harapkan tantangan yang curam dan premis komedi yang mendukung gameplay daripada cerita. Ini paling cocok untuk pemain yang menghargai umpan balik mekanis yang cepat dan nilai replay yang tinggi daripada kedalaman naratif; itulah lari yang menghargai ketekunan dan rasa ingin tahu.
